domingo, 12 de febrero de 2012


La feria CES es uno de los eventos más esperados del año para los fanáticos de las tecnologías y productos electrónicos. Más de 150 mil personas asisten a este evento en Las Vegas, en que se presentan las últimas innovaciones de la industria.
Los videojuegos no podían estar ajenos a esto, y las principales marcas mostraron algunas de sus últimas innovaciones.
  • Sony
CES 2012
Foto: Bloomberg
La PS Vita llega el 22 de febrero.
Su gran y esperado anuncio fue la fecha de lanzamiento de la PS Vita, que estará disponible el próximo 22 de febrero. Con un éxito “relativo” en su lanzamiento en Asia (más de medio millón de copias vendidas desde el 17 de diciembre, en Hong Kong, Tailandia y Japón), su apuesta para conquistar el resto del mundo contará con: “PS Vita WiFi”, la tarjeta del juego “ModNation Racers: Roadtrip”, memoria de 4GB y un estuche, en USD $299.00 (en Chile $229.000).
Desde ese día, los jugadores tendrán 25 juegos para comprar, entre los que destacan “Uncharted: Golden Abyss”, “FIFA 12“, “Marvel vs Capcom 3″, “Virtua Tennis 4″, entre otros. Además, esta consola portátil vendrá con las aplicaciones Music Unlimited (catálogo de música en línea, cuenta con más de 12 millones de canciones en 13 países) y el popular sitio de películas y series Netflix.
Una grata sorpresa fue el anuncio de “Play Memories Studio” para PS3, esta aplicación permitirá la edición de fotos y videos directamente desde tu consola.
Ante las presiones, el Presidente de Sony Computer Entertainment, Kaz Hirai, negó que se vaya a presentar Playstation 4 en la próxima feria E3 y que la empresa no tiene pensado lanzar una nueva consola hasta el 2016.
  • Microsoft
CES 2012
Foto: Microsoft
Kinect tendrá una versión para PC.
Comenzaron dando cifras para graficar su éxito. 66 millones de consolas vendidas, 18 millones de dispositivos Kinect y más de 40 millones de usuarios registrados en Xbox Live. Todo como un preámbulo de su gran anuncio, a partir del 1 de febrero estará disponible Kinect para PC.
Tendrá un precio de USD$250, será compatible con Windows 8 y funcionaría con aplicaciones relacionadas a la entretención, música, salud e interactividad.
Otra novedad fue que Microsoft está trabajando con 200 compañías para poder controlar un computador sólo con gestos físicos.
Además, Xbox Live ahora tendrá acceso a los canales de televisión y aplicaciones de Fox Broadcast, Fox News, Wall Street Journal y ING (sólo para EE.UU).
  • Nintendo
Se esperaba que la empresa japonesa presentara en CES los detalles de su nueva consola Wii U, pero finalmente no quisieron participar directamente en la feria.
CES 2012
Foto: Nintendo
Nintendo no reveló nuevos detalles sobre la Wii U.
El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, en una entrevista con Spike dijo que antes del próximo E3 (junio 2012) se darán a conocer noticias de la nueva consola de Nintendo, como su precio y características.
También agregó que Shigueru Miyamotoestá trabajando en un nuevo proyecto (que no es “Pikmin 3″ o “Luigi’s Haunted Mansion 2″) y fiel a su estilo respondió que a Nintendo no le preocupa lo que haga su competencia, pero ellos sí deberían hacerlo porque Nintendo sigue siendo líder en innovación y han vendido más de 90 millones de consolas Wii.
En la feria CES la prensa especialziada pudo probar la nueva consola Wii U. Los comentarios han sido que su peso es “liviano” y que es una lástima que los juegos de Wii no se verán en alta definición. La demostración incluía los juegos Battle Mii, Chase Mii, Zelda HD y una sorpresa,“Panorama View”.
Este juego es similar a lo que ofrece “Google Street Viewer”, salvo que en la televisión verás el recorrido del auto y en tu control-tablet podrás ver los detalles del recorrido, como desviar la mirada en mirar los árboles, calles o altura de los edificios.
  • Otras sorpresas
El Ejércrito Norteamericano tuvo su momento al lanzar una serie de armas para videojuegos de su autoría que serán compatibles con Playstation Move. Ahora podrás jugar “Call of Duty” o “Battlefield 3“, con un verdadero fusil de guerra.
CES 2012
Foto: AFP
Emperor 1510
Inspirado en la película “La Guerra de las Galaxias”, la empresa MWE Labs creó“Emperor 1510″, un sillón-módulo para videojugadores. Esta estación cuenta con un sillón de cuero que sus posiciones pueden ser reguladas, luces LED, sistema de audio Bose y tres pantallas que pueden ser usadas de manera simultánea. Con un precio superior a los USD$6.000, este tecnológico mueble está hecho de acero y pesa 110 kilos.
La empresa alemana Roccat Studios está buscando posicionarse en el mercado anglo y lanzó un kit para gamers (audífonos, teclado y mouse), que te hará un mejor jugador en línea, ya que permite guardar tus movimientos de “macro” y mejora tu puntería en los juegos de guerra.
Aurasma (desarrolladores de tecnologías en realidad aumentada para iOS y Android) mostró un motor gráfico en tres dimensiones que será compatible con videojuegos para celulares.
Razer, una empresa dedicada exclusivamente a los accesorios para videojuegos dio la sorpresa con 3 magnificos productos: Razer Blade, el primer laptop hecho para videojugadores; “Fiona” que será el primer tablet que funcionará como un computador para gamers, y su mouse Razer Haga EX Moba, hecho para jugadores hardcore, cuenta con 12 botones (11 de ellos son configurables), permite 250 clicks por segundos y tiene una vida útil de más de 10 millones de clicks.
La popular empresa de complementos para videojuegos Mad Catz lanzó los “fight sticks”oficiales de “Street Fighter x Tekken” y “Soul Calibur V”, accesorios para jugadores profesionales y exclusivos audífonos para PC y MAC.
Pink Visual, una empresa pornográfica que está innovando en el mundo de las nuevas tecnologías anunció el desarrollo de un nuevo videojuego en que tú personaje podrá dirigir sus propias películas XXX y simular relaciones sexuales. Si quieres tener más posiciones, actitudes, atuendos o mejoras corporales deberás pagar por estos contenidos extra.

lunes, 6 de febrero de 2012


Que es Hardware?

Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.


El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora, placas, chips y demás periféricos. En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora sin software sería tan inútil como un libro con páginas en blanco.
   
Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.


 

Periféricos de entrada

Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.

Periféricos de salidaSon los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)...

Hardware 
Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:
Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
Procesan información
Almacenan información

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.
Memoria y dispositivos de almacenamiento.
 
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:
Útiles.
Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.
Fáciles de utilizar.

Tecnologías y avances
1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes caras y de difícil operación.
2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.
3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio.
4ª generación: con el microprocesador, que es un computador completo empaquetado en un solo chip de silicio.

 

Estudio del hardware

El estudio y diseño del hardware son un campo de estudio de la ingeniería electrónica, el campo de la electrónica abarca el análisis y diseño de sistemas digitales y analógicos. Uno de los sistemas digitales más conocido es el microprocesador. La electrónica se encarga del diseño de estos sistemas digitales tan complejos que es donde realmente se realiza la computación.

La ingeniería electrónica abarca muchos campos de estudio como ser en el campo del control, la robótica industrial y microbotica, tratamiento de señales digitalmente, las telecomunicaciones, análisis y diseño de redes de computadoras, control moderno, la teoría de control, diseño e implementación de programas ensambladores con dispositivos electrónicos digitales, el diseño de sistemas computacionales, etc.

En el diseño de computadores la electrónica se encarga del control de los dispositivos periféricos, el diseño del programa ensamblador para los microprocesadores, ya que esta ciencia es realmente la que crea los programas ensambladores que residen en la CPU en formas de instrucciones, y que no se podría llevar a cabo muchas funciones importantes que tienen las computadoras. En la programación de dispositivos hardware la electrónica que tiene un campo muy aceptado en el diseño de computadores y por medio del cual se lleva a cabo la lógica de movimiento de la info
rmación.

Consumer Electronics Show

El International Consumer Electronics Show o (CES) (Feria Internacional de Electrónica de Consumo en español) es un evento que se da cada enero en la ciudad de Las Vegas y que está patrocinada por la asociación de Consumidores.. En esta feria se enseñan productos de electrónica que vayan a aparecer para los consumidores, se anuncian nuevos productos y se cierran contratos entre empresas del sector.
El evento se realiza en Las Vegas, se habilitan a su vez dentro del recinto diferentes avenidas o pasillos para cada especialidad de la muestra. El CES es considerado ahora una de las ferias de negocio del sector más importantes.


The International Consumer Electronics Show (CES) is a major technology-related trade show held each January in the Las Vegas, United States. Not open to the public, the CES sponsored show typically hosts previews of products and new product announcements.

1NM50

Estudio de la Industria del Hardware.